PRÁCTICAS CON EXE-LEARNING
Exe-learning es un programa de edición de sitios web educativos de fácil manejo. Incorpora una serie de herramientas, gracias a las cuales podemos crear unidades didácticas web con contenido multimedia e interactivo, y un menú lateral que asegura una navegación sencilla.
Asimismo permite exportar el proyecto como sitio Web. Puede instalarse en los sistemas operativos Windows, Mac y Linux. Es gratuito y puede descargarse desde la siguiente dirección:__Descarga eXe__

Veamos el entorno de trabajo de cada proyecto de eXe:
En el menú superior tenemos las funciones básicas de abrir, guardar y exportar archivos. En estilos podemos cambiar la hoja de estilos del proyecto.

external image jhewwZ5tl61PuEadGT2jTAX5b1hfOx0T5DMCy-rY5KoDa32LfV-Y5nuKYYzzQxnZOMm6mTDjUybtDtPimSNgQ6RuN8mJ6CrkpBB4M6bRlk3YapvpEyk
También disponemos de una serie de herramientas de edición, iDevices, con las que podremos incluir textos, imágenes, vídeos, audios, applets de Java, sitios webs externos y actividades como preguntas de verdadero-falso, de espacios en blanco, de selección múltiple, etc.
1º.- Vamos a crear nuestra primera actividad con texto e imágenes. Sólo tenemos que hacer clic sobre el iDevice Actividad. Podemos cambiar el formato del texto, color, fuente, añadir enlaces, etc.
Para incluir una imagen, clic sobre el botón de insertar imagen y podemos elegir entre:
_ Pegar la URL de la imagen,
_ O bien descargando la imagen y subiéndola a exe-learning.
external image ZJW6pKCSnr9aQNk-EK17zfgu2_Qw7Cbj2JqsCnY8gLypt-w11dY6JLkiOcSFeXwLEAE75cfj3p-_1PdqT90UGzzY-NXH1NOitp9bGpXPFVz92GGUXls
  • Añade dos imágenes (una copiando la URL de la imagen con el botón derecho del ratón y la otra, descargando la imagen y subiéndola al blog). Podéis encontrar imágenes libres en:
__FLICKR__
__PICTO__ (GIFS ANIMADOS)
__BANCO RECURSOS ITE__




2º.- Insertamos otro iDevice Actividad para añadir un vídeo de YouTube. Hacemos clic en el botón HTML y pegamos
el código de inserción del vídeo.external image NyrVPvHkhwn9p57bdvo3h86DFHWxurI-YJFdiLt1KO_PNOUXfY53mDrJ-A48UqkZi8rXF3v-fTq5QUgJu43K9qhRASH-4dYdLcy9cPGU31lBRXblu4o
Cómo obtener el código de inserción de un vídeo de YouTube:
Localizamos el vídeo de YouTube y hacemos clic en Compartir, a continuación en Insertar y copiamos el código que aparece.


3º.- Si encontramos un vídeo de YouTube, en otra web, sólo tenemos que hacer clic sobre el logotipo de YouTube para abrirlo en YouTube y obtener así su código de inserción.
Añade a tu blog un vídeo de una de estas página:
__VIDEOTECA EDUCATIVA__

__EDUCACCIÓN__

  • También nos permite subir un vídeo a la actividad si lo tenemos en nuestro ordenador desde el botón external image R2a-eHQ6E7yJLhTooZnOx9LaCqWMihVan1BarUHS67qWqCIOwOFUbffR4Bq4wAbAtJmGTv6KhUe-8SLIhfuPcCbU24tX9d1gAVeAz_TTAlNga_FLkgg


4º.- Ahora vamos a insertar documentos pdf o presentaciones ppt de webs como issuu o slideshare.
Buscamos en __issuu__ o __slideshare__ algún documento que nos interese y copiamos su código de inserción (Get embed code). Luego, añadimos otra Actividad, hacemos clic en HTML y pegamos dicho código.
Siempre podemos registrarnos en issuu o slideshare para subir documentos propios y a continuación, insertarlos en nuestro blog.


5º.- Insertaremos objetos hechos con Java (applets). En esta ocasión, hacemos clic sobre el iDevice Applet de Java y sólo queda pegar el código de la actividad en el recuadro Código del applet. Veamos algunos ejemplos:
  • __JClic__.- Copiamos el código para incrustar y pegamos el código en dicho recuadro.
  • __Descartes__ .- Si queremos insertar una escena interactiva hecha con Descartes, primero debemos conseguir su código de inserción: Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre ella, aparece una ventana, pinchamos en Config, aparece otra ventana, Código y copiamos dicho código. Ya sólo tenemos que pegarlo en la actividad de exe-learning.


6º.- Descartes v4.- Si intentamos insertar una escena hecha con la versión 4 de Descartes (última versión), podemos tener algún problema y que no se cargue bien dicha escena. Por ello, puede ser más sencillo, insertar la página web completa utilizando el iDevice Sitio externo del web.
Inserta de esta forma una escena de alguna de las siguientes webs donde aparecen escenas de Descartes de la última versión:
__Proyecto Canals__

__Proyecto ASIPISA__



7º.- Con el iDevice Sitio externo del web podemos insertar cualquier página. Añade de esta manera algún contenido de las siguientes páginas:

__Proyecto Agrega__

__Contenidos Educativos Digitales__

__Educación a Distancia para Matemáticas__

__Thatquiz__

__Wiris Collection__

__Biblioteca Nacional de Manipuladores Virtuales__



8º.- Geogebra
  • Si la escena de Geogebra que queremos insertar, se abre haciendo doble clic sobre ella, sólo tenemos que copiar el código.
Para ello, vamos a Archivo -- Exporta Hoja Dinámica como Página Web : Avanzado y en el desplegable seleccionamos Portapapeles: html (nos aseguramos que la casilla inferior izquierda ggbArchivos&jarArchivo no esté marcada) y hacemos clic en Portapapeles.
Así se copia el código, sólo tenemos que pegarlo en el idevice Applet de Java.
Nos quedamos con el texto que esté dentro de las etiquetas <applet> hasta </applet> y borramos el resto.
También debemos observar que pone archive= “http:....”, si no es así, escribimos: archive="http://www.geogebra.org/webstart/3.2/unsigned/geogebra.jar” (es decir, que hay que especificar la ruta del archivo geogebra.jar)
Inserta una escena de la siguiente web:__http://docentes.educacion.navarra.es/msadaall/geogebra/index.htm__

De la misma forma, insertaríamos una escena de Geogebra que tengamos en nuestro ordenador.


9º.- Wiris
Podemos insertar la calculadora wiris dentro de nuestro blog de manera muy sencilla. Vamos a__wiris__y en EdiciónGuardarObtener el código que añadiré a un archivo HTML y copiamos dicho código.
Lo único que hay que observar que ponga archive='http:...” si no es así, escribimos archive='http://herramientas.educa.madrid.org/wiris/wiris-codebase/wrs_cam_es.jar' para especificar la ruta del archivo wrs_cam_es.jar